公開開始の翌日に,早くもバグ修正です.
修正内容は以下の通り.
・アイテムのソートアルゴリズムのバグ
・敵の第1ターンの無行動のバグ
・敵の被攻撃後の無行動のバグ
・ステータスウィンドウの武器防具の強さの表示のバグ
他に何かお気付きの点があれば報告をお願いします.
ゲーム「StRay」がリリースされました.
開発チームしか知らないことですが,開発コード名は「ダンジョソ」でした.
このゲームは,遡ること7ヶ月前に立ち上がったプロジェクトです.
開発初期では順調に事が進んでいたのですが,再三の開発意欲の蒸発によってスケジュールは遅れ続けていました.
アルファリリースならば1ヶ月以内で出来たはずのものを,データ拡充やバランステストを面倒に思ってしまいました.
それでもここにリリースすることが出来ました.
頑張った!
安定度からβバージョンにしていますが,内容としては体験版程度に抑えてあります.
暫く問題が無ければ,順次更新していきます.
先日リリースした Othello に関して,その性能調査を行いたいと思います.
学習を行ったコンピュータとの対戦結果を報告して下さい.
以下の内容が添えてあると望ましいです.
・先攻,後攻
・手数
・石数
・自分の強さ(自称,他称問わず)
・Othello のバージョン
・気付いた点
対戦数が多い方が好ましく,纏めての報告でも構いません.
メールからご協力お願いします.
ゲーム Othello をリリースしました.
何の変哲も無いオセロです.
オセロは登録商標です.
最初から中途半端にバージョンが 0.3.2b なのは,
此処ではないところで開発をしているものをここでも公開することにしたからです.
学習によって強化した AI を搭載していて,
初心者レベルの強さになっています.
対戦してみて下さい.
ゲーム「BlaSt」のバージョン0.8.0b をリリースしました.
システムの大きな変更はありませんが,敵やアイテムの追加と共にステージを改変・追加し,ボリュームアップしました.
現在進行中の他プロジェクトのリリースまで,「BlaSt」をプレイしつつお待ちください.